解锁运行时洞察:推出适用于智能体的 Chrome 开发者工具第三方开发工具
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原文:https://developer.chrome.com/blog/devtools-for-agents-3p-tools?hl=en
本文章由 AI 自动翻译自 Chromium 官方博客
Chrome 开发者工具(面向智能体)引入了第三方开发者工具功能,使框架和应用程序能够与 AI 编程助手共享丰富的运行时上下文。
原文发布于 2026-06-25,由 haoge’s Terminal 自动同步。
文章作者: haoge
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# WebGPU 新特性(Chrome 149-150)
## WebGPU 里程碑
WebGPU 已在 Chrome 113 中正式发布,现已成为 Chrome 的稳定功能。
## Chrome 150 中的新特性
### WGSL 中的填充模式采样
现在 WGSL 支持 `sampler` 上的填充模式(clamp-to-edge、repeat、mirror-repeat)。新增了 `address_mode` 参数到 `sampler` 创建选项中,并添加了以下内置函数:`samplerNumCreate`、`SamplelNumCreate`、`SamplelNumGradCreate`、`SamplerBorderConstCreate`、`SamplelNumGradBorderConstCreate`。
```wgsl // 创建带有填充模式配置的 sampler const samplerAddress = device.createSampler({ addressModeU: 'repeat', addressModeV: 'mirror-repeat', addressModeW: 'clamp-to-edge', magFilter: 'linear', minFilter: 'linear', }); ```
### 纹理视图格式验证
创建纹理视图时,设备会验证指定的 `format` 与基础纹理格式是否兼容。如果格式不兼容(例如,使用 `bc8-r8unorm` 视图创建 `r8unorm` 格式),则 `createView()` 会抛出 `TypeError`。
### 移除非标准 GLSL 扩展
已移除以下非标准 GLSL 扩展:`GL_EXT_shader_framebuffer_fetch`、`GL_EXT_shader_framebuffer_fetch_non_coherent`、`GL_EXT_depth_range_in_stdio_camera_viewport_scale`、`GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array`。
### 改进的错误信息
当查询 `GPUCanvasContext` 的配置且 canvas 已被转移时,现在会显示更清晰的错误信息。
## Chrome 149 中的新特性
### 改进的调试信息
现在错误信息会包含更详细的调试信息,例如 GPU 地址和着色器代码位置,使开发者更容易定位问题。
### 纹理子资源清理
当纹理被销毁时,WebGPU 会自动清理所有相关的子资源,确保内存得到正确释放。
### 性能改进
对常见渲染操作进行了性能优化,包括纹理采样、缓冲区写入和计算着色器执行。
### WebGPU 在 Web 开发中的最佳实践
建议开发者在使用 WebGPU 时注意以下几点: - 合理管理纹理和缓冲区的生命周期 - 使用对象池减少内存分配开销 - 避免在渲染循环中频繁创建和销毁资源 - 利用多线程提高并行处理能力
原文:https://developer.chrome.com/blog/new-in-webgpu-149-150?hl=en本文章由 AI 自动翻译自 Chromium 官方博客 针对临时附件的立即值和更严格的验证 原文发布于 2026-06-25,由 haoge’s Terminal 自动同步。
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